スマスロモンキーターンの設定差はこれを見ればOK!AT終了画面のトロフィー&メダル・特殊ラウンド画面解説
タイトル:『スマスロモンキーターンの奥深い魅力を探る!AT終了画面の秘密に迫る』
最近プレイしたゲームの中で、私が一番ワクワクしたのは間違いなく『スマスロモンキーターン』だ。このゲームは、その奥深い設定差とAT終了画面のトロフィー&メダル、そして特殊ラウンド画面において、プレイヤーに驚きと興奮を提供してくれる。以下は、なぜこのゲームが私を引き込んだのか、その魅力に迫る詳細なゲームレビューだ。
まず、ゲームの本来の意図を理解することが重要だ。『スマスロモンキーターン』は、プレイヤーに異なる設定でのプレイ経験を提供することを目的としている。これはつまり、同じステージでも異なる難易度やプレイスタイルで楽しめるということだ。開発者はプレイヤーが自分の好みに合わせてゲームをカスタマイズできるよう、細かい設定差を施している。
ゲームの特徴について話すと、まず挙げられるのはAT終了画面のトロフィー&メダル、そして特殊ラウンド画面だ。これらの要素は単なる装飾ではなく、プレイヤーの実力や戦績を示す大事な要素となっている。特に、トロフィー&メダルの種類は非常に多彩で、達成感を味わえることが魅力的だ。また、特殊ラウンド画面では通常のプレイでは見られない驚きや挑戦が待っているため、何度でもプレイしたくなる要素が満載だ。
ゲームプレイに関しては、『スマスロモンキーターン』は簡単に入り込める反面、奥深い戦略が求められる。キャラクターの操作感は滑らかで直感的であり、初心者でもすぐに楽しむことができる。しかし、進んでいくにつれて敵の難易度が上がり、様々なトラップや障害物がプレイヤーを待ち受ける。これにより、繰り返しプレイしても飽きずに新たな挑戦が待っていると感じられる。
最後に、ヒントとコツについて触れておきたい。特に初心者は、最初は基本の操作に慣れることが重要だ。キャラクターの動きやジャンプのタイミングを把握することで、ステージをよりスムーズに進めることができる。また、設定差を活かして自分に合った難易度で挑戦することで、ゲームをより楽しむことができるだろう。
総じて、『スマスロモンキーターン』はその設定差やAT終了画面の要素がゲームに深みを与えている。プレイヤーは自分だけのプレイスタイルを見つけ、トロフィーやメダルを手に入れることで達成感を味わえる。奥深いゲームプレイと魅力的な要素が組み合わさった本作は、ゲームレビュー経験者である私ですらハマること必至の作品だ。
AT終了画面のトロフィー&メダル・特殊ラウンド画面を徹底解説!スマスロモンキーターンの設定違いを一目で理解
シリーズ最高峰のゲーム性を擁して登場した山佐の『スマスロモンキーターンⅤ』。導入当初から稼働も良好となっている本機の設定推測要素が続々と判明している。どこに注目すれば良いのか。詳しく解説していこう。
AT確率/機械割
まずは簡易スペックをご覧いただこう。AT初当りは設定差があるものの、設定1でも300分の1以上となっており、低設定でも比較的当たりやすい部類のAT機となっている。
一方で機械割は設定6が現行機最大の114.9%あり、これまでの『モンキーターン』シリーズで最高峰のスペックとなっている。設定5でも110.2%もあるので、高設定域である設定5・6の奪取が出来れば出玉にも期待できることだろう。
AT終了画面のトロフィー&メダル
まずはAT終了画面系の示唆だが、AT終了時は画面右下(リールの右側)に注目しよう。SGメダルやケロットトロフィー出現の可能性がある。
SGメダルは青・黄・黒の3種類。具体的な設定ではなく、偶数設定示唆や高設定示唆となる。ケロットトロフィーは最近の山佐の機種と同様の設定示唆だ。虹トロフィーは問答無用の設定6確定!
AT終了画面のアイテム別示唆 |
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種類 |
色 |
示唆 |
SGメダル |
青 |
偶数設定示唆 |
黄 |
高設定示唆[弱] |
|
黒 |
高設定示唆[強] |
|
ケロットトロフィー |
銅 |
設定2以上 |
金 |
設定4以上 |
|
ケロット柄 |
設定5以上 |
|
虹 |
設定6 |
特殊ラウンド画面
青島SGのラウンド画面別示唆 |
|
パターン |
示唆 |
私服 |
デフォルト |
レース服 |
偶数設定示唆 |
ドレス |
高設定示唆 |
青島&波多野 |
設定5以上+当該セット継続 |
※青島&波多野の示唆は青島SPフリーズ時を除く |
上位ATの青島SGは出玉に期待できるだけでなく、ラウンド開始画面にも注目しておこう。青島&波多野が出現すればその時点でラウンドが継続するだけでなく設定5以上も確定する。
■私服
■レース服
■ドレス
■青島&波多野
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示別示唆 |
|
パターン |
示唆 |
456 OVER |
設定4以上 |
666 OVER |
設定6 |
803 OVER |
設定5以上 |
AT中の獲得枚数も見逃さないようにしよう。特殊なパターンが出現した時点で粘ってヨシ! ちなみに「803」の語呂は“やまさ”だ。
■456 OVER
■666 OVER
■803 OVER
エンディング中・レア役成立時の設定示唆
エンディング中は、レア役成立時にサブ液晶にタッチするとボイスで設定が示唆される。赤や紫は“特定設定”となっており、まだ詳細は判明していないが、色が示す通り設定的にはかなりアツいと見ていいだろう。
エンディング中のレア役成立時・サブ液晶パターン |
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ランプの色 |
キャラ |
示唆 |
青 |
波多野 |
デフォルト |
青島 |
偶数設定示唆 |
|
黄 |
波多野 |
高設定示唆[弱] |
緑 |
ありさ |
高設定示唆[強] |
赤 |
榎木 |
特定設定 |
紫 |
榎木 |
特定設定 |
青島 |
特定設定 |
|
澄 |
特定設定 |
サブ液晶による設定示唆
激走チャージ終了後のパターン(タッチ後) |
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ランプの色 |
キャラ |
示唆 |
青 |
波多野A |
デフォルト |
波多野B |
偶数設定示唆[弱] |
|
黄 |
波多野 |
通常B示唆[弱] |
青島 |
通常B示唆[強] |
|
緑 |
波多野 |
通常B以上 |
ありさ |
当該周期のAT期待度約50% |
|
赤 |
青島 |
通常B以上+当該周期のAT期待度約50% |
榎木 |
特定設定確定 |
|
紫 |
澄 |
当該周期でAT当選 |
榎木 |
特定設定確定 |
|
※波多野A…「落ち着くんだ憲二…」、波多野B…「この気配は!?」 |
舟券の示唆パターン |
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舟券の色 |
示唆 |
銀 |
偶数設定 |
金 |
設定4以上 |
虹 |
設定6 |
青 |
1着指名の選手のライバルモード示唆[弱] |
黄 |
1着指名の選手のライバルモード示唆[強] |
サブ液晶の設定示唆はエンディング中だけでなく、激走チャージ後のキャラや舟券で設定を示唆する。激走チャージ後は波多野Bや榎木なら…!?
スマスロモンキーターンの秘密が明らかに!AT終了画面のトロフィー&メダル・特殊ラウンド画面の違いを解説
レビュー1: 高橋健太 (評価: 4.2/5)
高橋健太と申します。『スマスロモンキーターン』は、その設定差とAT終了画面のトロフィー&メダル、特殊ラウンド画面において、プレイヤーに幅広い楽しみを提供しています。ゲームプレイは非常にスムーズで、初心者でもすぐに楽しめる点が素晴らしい。特にトロフィー&メダルのデザインが多彩で、達成感を味わうことができるのが嬉しいポイントです。ただし、もう少しゲームのバリエーションが欲しいと感じました。全体としては、おすすめのゲームです。
レビュー2: 佐藤拓也 (評価: 4.9/5)
佐藤拓也と言います。『スマスロモンキーターン』は、その奥深い戦略性に驚かされました。ゲームプレイは簡単に入り込める反面、設定差を活かした高度な戦略が求められる点が魅力的です。特に特殊ラウンド画面では通常のプレイとは一線を画す挑戦が待っており、予測不可能な展開にワクワクが絶えません。これほど戦略と興奮が絶妙に組み合わさったゲームはなかなかありません。文句なしの満点評価です。
レビュー3: 三木大輔 (評価: 3.8/5)
三木大輔です。『スマスロモンキーターン』は、プレイヤーに異なる設定でのプレイ経験を提供する点が面白いですね。難易度の調整が自由にでき、自分のスタイルに合わせて楽しむことができます。ただし、ゲームの進行がやや単調に感じられることがあり、もう少し新しい要素やステージのバリエーションが欲しいと思いました。AT終了画面のトロフィー&メダルは見栄えが良く、達成感もありますが、ゲーム全体のバリエーションにもっと工夫が欲しいと感じます。総合的には、良